Beginner's Guide

EU5 初心者ガイド
軍事 チュートリアル

EU5 初心者ガイド > 軍事 チュートリアル

 01 | 戦闘の仕組み
 02 | 軍隊の編成とPOPシステム
 03 | 兵站と補給
 04 | 攻城戦と地形
 05 | 海軍
 06 | 植民による拡大


| 戦闘の仕組み

ヨーロッパ・ユニバーサリス 5 (以下 EU5) での戦闘は従来シリーズよりもより詳細化されており、位置取りや部隊の役割が重要になります。

  • 部隊の構成
    • 左側面、正面、右側面、そして、予備の4つのセクションで行われます
  • 戦闘の流れ
    • 砲撃   : 戦闘開始時に5時間の砲撃が行われます
    • 交戦   : 3つのセクションで衝突します、予備兵は崩れそうなセクションに移動して補強します
    • 側面攻撃 : 敵のセクションが崩壊すると、こちらの対面部隊は敵への側面攻撃が可能になります
  • 勝敗の決着
    • 部隊の全滅、撤退、または士気の崩壊によって戦闘が終了します

| 軍隊の編成とPOPシステム

EU5の最大の特徴として、軍隊が POPシステム とリンクしていることが挙げられます。

  • 召集軍と人口の減少
    • 召集軍は農民や貴族などのポップから直接召集されます
    • 戦闘や消耗で兵数が減少すると該当する階級の人口そのものも減少します、戦争に勝利をしても損害が大きすぎる場合は国力が低下するリスクがあります
    • 社会階級によって召集率や兵科が異なります、例えば、貴族は騎兵となり農民は歩兵で徴兵されます
  • 正規軍の種類
    • 歩兵、騎兵、砲兵のユニットに加え、EU5からは新たに補助兵が追加されました、補助兵の役割としては、戦闘力は低いですが大量の食糧を運搬でき、陸軍の活動範囲を広げる兵站の要となります
  • 傭兵
    • コストはかかりますが人的資源の消耗を抑えるための選択肢です
  • 戦闘幅と率先力
    • ユニットごとに戦闘幅が設定されており、限られた幅にどれだけの兵力を詰め込めるかが技術の進歩で変わってきます
    • 率先力が低いと予備から前線に出るのが遅れ、戦闘に参加する前に士気ダメージを受けて敗走する可能性があります

| 兵站と補給

  • 食糧と補給拠点 : 軍隊は食糧を消費します、現地調達だけでなく補給拠点を建設して食糧を備蓄したり、輸送部隊を使って前線に食糧を送る必要があります
  • 消耗と冬 : 冬季は食糧生産が落ちて消耗が増え、疫病が発生しやすくなります、疫病は帰還する軍隊によって自国に持ち込まれるリスクもあります

| 攻城戦と地形

  • 攻城戦の進行 : 攻城戦は一定期間ごとのダイスロールで進行します、城壁破壊や物資不足などのイベントが発生して陥落確率が変動します、突撃も可能ですが人的損害は甚大です
  • 地形効果 : 山岳や渡河などの地形ペナルティは攻撃側に適用されます、要塞がある場合にも要塞への攻撃側がペナルティを受けます

| 海軍

海軍は4つの種類に分類されそれぞれ明確な役割があります。

  • ガレー船 : 内海や近海のシーゾーンでは強力だが外洋ではペナルティが発生します
  • 小型船  : 海洋プレゼンスの維持や私掠船対策、沿岸哨戒用に向いています
  • 輸送船  : 兵員だけでなく食糧の輸送にも活用できます
  • 大型船  : 圧倒的な火力と耐久力を持つ主戦力の艦船です

| 植民による拡大

  • 探検
    • 探検家を任命して拠点の物資を使って未踏破地域を調査します、海岸線を発見してから内陸を調査する手順が必要になります
  • 植民
    • 植民コストは先住民の人口や距離によって変動します
    • 植民地の支配権を確立するには、自国文化のPOPが人口の過半数を超える必要があります、他国と競争する場合は先に51%に達した国が領有権を得ることになります
    • 植民地が成長すると自動的に植民地国家となり、トウモロコシやタバコなど新大陸の公益品を供給してくれます
    • 植民地は初期段階では自給自足できないため、本国から物資を送らないと飢餓で発展が止まる可能性があります

EU5での軍事力とは、人口の多さや兵站 (食糧)、そして、物資の生産と消費が密接に絡み合っており、単に兵数だけではなく経済基盤とロジスティクスが戦争の勝敗を分けるシステムになっています。

Here’s Everything you need to know about Military & Expansion in EU5 | Europa Universalis – YouTube