EU5 初心者ガイド
General Tips
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01 | 政府 Government
02 | 人口 Population
03 | 経済 Economy
04 | 外交 Diplomacy
05 | 戦争 Warfare
06 | 近接性・税収・王室権力
| 政府 Government
ヨーロッパ・ユニバーサリス 5 (以下 EU5) で成功する鍵は、王室権力と支配度に注力することです。王室権力が高ければ高いほど、交易による収入と各社会階級の権力や満足度に応じた税収の増加が見込めます。すべての税基盤はロケーションの支配度に影響されるため、支配度が高いほど税基盤や人的資源などを多く引き出すことができます。
王室権力は、階級特権の剥奪 (大きな安定度のコストを伴いますが)、特定の法律・進歩・社会的価値の傾き、会計所や税務署のような建造物の建設、内閣・陸軍・海軍により多くの王室属性のキャラクターを登用することでも高めることができます。
ロケーションの支配度は街道、寺院や貨幣鋳造所のような建造物、近接性コストの削減、州の陸軍駐留によって高められます。平均支配度が高いほど王室権力も上がります。
内閣は征服したロケーションの統合、文化の同化、支配度の上昇などさまざまなアクションを割り当てることができます。各アクションの効果には統治・外交・軍事の関連能力がひもづいており、適任の閣僚を選ぶことが肝要です。
社会的価値は目標次第で国家に利益をもたらす重要な要素です。開始時に目指す価値の方向性を決めてプレイを進めますがどの価値も到達には時間と計画が必要です。
| 人口 Population
EU5にて人々を表すPOPは国家の生命線であり、建造物とRGOを稼働させ兵役で徴集されたりもします。飢えさせずほどよく満足させることが国家の利益に繋がります。満足したPOPは支配度を高め反乱を減らします。
人口成長は、安価な食料、高い繁栄度、より高い人口収容力、大きな食料備蓄(穀倉などの建物由来)で伸びる。農村はデフォルトで月0.10%の成長率を持つ一方、町や都市より収容力が低い。どの場所を町・都市へ格上げするかの見極めが重要。疫病・自然災害・壊滅的な戦争は多くのPOPを死なせるため、警戒が必要。
| 経済 Economy
EU5における国家の収入源は主に、貨幣鋳造、各社会階級からの徴税、交易の3つです。貨幣鋳造は金や銀を貨幣にする量で上げ過ぎるとインフレになりが上昇し下げれば低下します。
鋳造には首都市場に実物の金が必要で身分税は各社会階級に属するPOPの所得と、あなたの支配度に依存。税を上げすぎると身分不満が高まり内戦を招く。交易は、存在感のある各市場での交易利益に依存。
EU5の経済は価格ベース。各財には市場ごとの需要供給で変動する価格がある。価格が低いとPOPの満足度は上がるが利益は下がり、高いとその逆。供給価格が高い建物は建設費や利益率にも影響。経済運用は価格管理のダンス。紙や武具のように多くの建物で入力として使う財、あるいは建設財は価格を低く保つ方が有利なことがある。一方でチリ、漆器、磁器のような高需要品は利益のために相対的に高価格を維持するのが有益な場合がある。
RGOは常に利益を生む。財には常に価格があり、RGOは他の財を原料として消費しないため。経済構築の出発点として、採算の良いRGOを増やし、交易で価格を維持するのが有効。RGOの収容力は農村に比べ、町や都市では半減する。大きなRGO出力を持つ場所は、町や都市に格上げしないのが無難(最大RGO容量が半分になるため)。
立地の市場アクセスは生産建物の出力に影響し、RGOの基礎税収を減らす。建設の際はその場所の支配と市場アクセスを考慮。
寺院、市場、兵舎など一部建物には維持費がある。これは政府が支払う財を要求し、維持費はその建物が属する市場の財価格で決まる。価格が高いほど維持費も高い。ただし、これらの建物は需要を生み、同一市場内のRGOや建物の収益性を高めうる点にも留意。
市場のような交易建物を建てると、出入りの交易量が増え、交易利益の増加が見込める。一方で過剰建設すると、利益の出る取引が枯渇し、市場所の維持費で逆ザヤになる恐れがある。
序盤の経済力を高める方法としては、収益性の高い建造物やRGO 資源収集施設)を建設することです。マクロビルダーを活用すれば、自身の状況に合った収益性の高い施設を見つけられます。さらに、市場などの交易施設で交易量を増やすと交易利益(つまり収入)が増加し、道路・橋・運河などのインフラで支配力を高め、寺院などの建造物を建設し、町や都市を建設することで支配力をさらに向上させられます。支配力が上がれば上がるほど、その場所からより多くの金銭、船員、労働力を搾取できます。
| 外交 Diplomacy
自国の外の外交にも注意を払いましょう。例えば、オーストリアと良好関係を保ちたいなら、その敵となるライバルとの同盟は避けた方が良いです。宗教・文化・社会的価値・政体も外交に影響します。これらの親和性の高い国家ほど友好的になりやすいです。
各国は相互に基礎的な敵対心の値を持ち、戦争で攻撃的に領土を奪うなどで急上昇し大規模な包囲網の連合を招きます。評価改善を行うことで敵対心は下げることができます。
外交での評価と信頼度は、相手が友好的行動を取る確率に影響します。誰を裏切るか、どの申し出を断るかは慎重に行いましょう。
| 戦争 Warfare
戦闘の勝敗は兵数だけで決まらない。兵数が少なくても、士気・規律・部隊性能・将官の質で結果は大きく変わる。地形・景観・気候に基づく各地点の防御戦術値にも注意。これを見やすい戦術マップモードがある。
敗北時、部隊はしばしば退却する。徴集兵は自国領内でも直接の補充はできず、長期の再生が必要。職業軍は友軍・従属国・自国領でのみ補充可能。
兵站に注意。各軍は友軍または占領州から食料を得る。該当州の食料が少ない、または供給範囲外に出ると補給が途絶え餓死が始まる(損耗)。各連隊は約1か月分の食料を携行するが、補給荷車などの随伴支援で備蓄を増やせる。
編制も重要。むやみに部隊を混ぜるのではなく、先手値が高い、火力が高いなど、特性を理解して組むこと。EU5には多様な用途の部隊があり、適切な使い分けと軍組織が勝利の鍵。例:砲兵は砲撃フェーズで重要。砲兵がないと砲撃フェーズを失い、一方的に被害を受けうる。攻城でも砲兵は有効で、なければ包囲は年単位になりうる。
海軍の編制は用途依存(輸送、敵艦撃破、制海権など)。多くの艦種にも陸軍同様の特性がある。例:軽船は先手と戦闘速度が高く、戦列艦やガレーより早く交戦に参加するが、与ダメージは低い。
| 近接性・税収・王室権力
街道と港湾は、近接性の値を上昇させ首都への輸送の負担を軽減します。
街道のレベルが上がるごとに近接性も高まり、港湾適性を持つ港湾は近接コストをさらに削減し、支配力を高めます。支配力の向上は、王権力、課税基盤、徴兵規模、月間労働力、月間船員数の増加につながります。橋や運河など、近接コストを削減する他の建造物も存在します。
収益性の高い建造物やRGOを建設すると、税基盤が拡大しロケーションに属する住民を雇用が促進されます。
各ロケーションの支配度が高まると王室権力が強化されます。
一方、諸侯の特権が増えると王権は低下します。政府改革、法律、社会的価値は、導入した内容に応じて王権に影響を与えます。王権は貿易収入を増大させ、内閣の効率を向上させ、基本議会支持率を高めます。

近接性と支配度の重要性

税収と召集軍の生成

王室権力へのインパクトとその便益
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