EU5 開発者日記 #3
経済と交易
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01 | 生産 Production
02 | 建造物 Buildings
03 | 市場 Markets
04 | 交易 Trade
ヨーロッパ・ユニバーサリス 5 (以下 EU5) において国家発展の礎となる経済と交易について詳しく見ていきます。EU5における経済とは、単に帳簿を合わせるだけでなく、生産、建造物、市場、交易、そして人々の繁栄を織り合わせて、生き生きとした成長の世界を創り上げる経済システムとして設計されています。
| 生産 Production
EU5の各ロケーションには原材料が設定されており、農業、狩猟、採掘、抽出などの方法で生産する必要があります。原材料の生産はRGO (Resource Gathering Operation) と呼ばれ、社会階級において農民のすぐ上に位置する労働者によって特定の生産施設で行われます。国家が依存する原材料の安定供給を確保することで経済基盤を形成します。場合によっては、奴隷POPもRGOで働くことが可能です。

RGO 原材料 マップモード
EU5において世界中で生産される交易品は、穀物や家畜といった必需品から、鉄・銅・石炭などの戦略資源、さらには絹・クローブ・宝石といった希少品に至るまで多岐に渡ります。
各ロケーションで何が生産されるかについては、以下の要素によって決まります。
地理と気候
自然環境は生産に大きく影響します。肥沃な平野は穀物の収穫に適し、山岳地帯には豊富な鉱物資源が眠っている可能性があります。気候は作物の生育や資源の入手可能性を決定し、特定の原材料の生産は特定の地域に限定されます。例えば、東南アジアのクローブや中央アメリカのココアなどが挙げられます。

ゲーム開始時に世界で唯一クローブが存在するエリアは東南アジア

ココアは中央アメリカと南アメリカでのみに存在する
歴史的な背景
多くのロケーションは、その歴史的な背景を反映した原材料を生産します。ワイン醸造で有名なロケーションではワインを生産する可能性が高く、銀や金が豊富で有名な鉱山があった地域では、ゲーム内でもその傾向が受け継がれます。

マリの金鉱山

ボヘミアのクトナー・ホラの銀鉱山
ロケーションで生産される資源は一般的に変化しませんが、イベントやコロンブス交換によって、ロケーションのRGOが変化する可能性があります。資源のタイプは通常固定されていますが、RGOの潜在的なレベルは動的で、ゲームが進むにつれて多くの要因によって決まります。
以下は、RGOの生産量に影響を与える要素です。
インフラと人口
すべてのRGOには現在のレベルと最大潜在レベルがあります。RGOインフラのレベルを最大レベルに向けて投資することができますが、十分な労働者POPが居なければフルに運営はされません。より大きな人口では最大レベルまで上げてより多くの資源を収集できるようになります。

ヴィジャヤナガルの街 1580年
開発
ロケーションの開発は、そのRGOがどの程度拡張できるかに直接影響します。より高い開発はより大きな潜在能力を意味し、開発自体は繁栄、内閣アクション、社会階級特権、イベント、議会、街道網などの改善に応じて時間とともに成長します。

開発度 57 のロケーションの補正効果
荒廃
戦争、反乱、自然災害などの不安定さは生産性を低下させます。荒廃した州は安定した平和な州と比較してパフォーマンスは低くなります。
地域修正
一部のロケーションには、地理、文化、または歴史に結びついた独特の修正があり、生産性の向上や変更があります。

肥沃なナイルデルタのロケーション修正は食糧の生産を増加させる
ロケーションランク
田園集落から街や都市への移行は、都市化による原材料抽出からの移行を反映して、最大RGOサイズを縮小させます。
技術
農業、採掘、製法の進歩は産出を向上させます。特定の進歩は特定の商品産出に結びついてます。例えば、宗教改革時代のスリットミルは鉄の生産を66%増加させます。他の多くの進歩は、国家内全体のRGO規模の最大レベルを増加させます。

宗教改革時代の進歩 スリットミル
識字率
特定のロケーションの労働者の識字率が高いほど、資源採取の潜在的な規模が増加します。
建造物
風車などのインフラは、田園集落ロケーションでの小麦や米の生産を向上させるなど、特定の商品の産出を改善できます。砂場や塩収穫所など原材料を生産する建造物もあります。

砂は建造物を動かすために必要
| 建造物 Buildings
建造物の建設はロケーションの潜在能力を最大限に引き出すための手段です。各建造物は生産、資源、交易などロケーションの特性に大きな影響を与えます。建造物は以下のタイプに分類できます。
基本産業と原材料生産の建造物
これらの建造物では他の交易品を使用して加工し生産します。例えば、鉄から工具を造る工具ギルドや、鉛、紙、木材、染料で書物を造る写字室があります。これらの建造物は時間とともに、工具ギルドは工具工房になり、製鉄所を経て鉄工所にアップグレードできます。建造物が生産するこれらの交易品の一部は加工前の資源でもあり、他のものは建造物でのみ生産できるより複雑な交易品になります。

工具ギルドは宗教改革時代まで工具を生産する唯一の方法
インフラ建造物
これらの建造物は生産量、人口収容力、疫病耐性、近接性コストなどに影響する建造物になります。例として、灌漑や病院があります。

灌漑は河川が流れるロケーションで人口収容力を増加させる
交易施設
これらの建造物は各ロケーションの交易の役割を強化します。ロケーションが属する市場での交易許容量を増加させ、その市場での交易優位性を増加させます。例として、市場や交易機関があります。

市場は強力な交易力を確立するために重要な建造物
軍事施設
これらの建造物は毎月の人的資源や水兵を増加させることで軍事力を支援します。この中にはロケーションの占領を困難にする要塞などの防衛建造物も含まれます。

ほとんどの国家にとって武器庫は毎月の人的資源を生産する最初の建造物
村の建造物
これらの建造物は田園ロケーションでのみ建設できます。通常はそのロケーションの農民POPにより食料生産や上限を増加させる補正を得ます。これらの建造物は独自の交易品を生産しますが、他の建造物ほど効率的ではありません。例として、農村や森林の村があります。

森林の村は効率的な建造物ではないかもしれませんが農民POPを雇用し安価
文化的建造物
これらはPOPの識字率を上げたり、文化的影響力や制度の成長度を高めたりする建造物です。例として、図書館や劇場があります。

図書館
宗教施設
これらの建造物は主に聖職者階級に影響を与える建造物です。例として、寺院や聖堂があります。

寺院は都市ロケーションでの支配度を増加させる素晴らしい建造物
政府建造物
これら建造物は一般的に国家全体に影響を与える建物で、王室権力や内閣効率などのボーナスを与えます。これらの多くは数が制限されており、首都でのみ建設できます。例として、大使館や王宮があります。

王宮は首都に1つしか持つことができません
ロケーション固有の建造物
EU5には、オスマン帝国のイェニチェリ兵舎やポルトガルのフレトリアなど、特定の国家のみが建設できる建造物が存在しますが、ロケーション固有の固有建物もあります。これらは独特の補正効果を与え、時には国家全体に影響し特定のロケーションでのみ建設・アップグレードできます。例として、シヴァスとコンヤのセルジューク造幣所や、ヴィジャヤナガルのヴィジャヤナガル図書館があります。

セルジューク造幣所はシヴァスとコンヤのロケーションでのみ建設可能
多くの建造物は研究の進歩に応じて時間とともにアップグレードでき、一部は1つの建造物で複数の役割を果たします。例えば、海軍により多くの水兵を与えながら、港湾を通じて近接コストを削減するドックなどです。

ドックは水兵と近接コスト低減の両方の機能を提供
どのロケーションにどの建造物を建設するかを決めることは常に戦略的選択であり、国家の方向性によって導かれます。経済的支配を目指す国家は、軍事的覇権や宗教的統一を求める国家とは自然に異なる構造を好むでしょう。これらの決定は孤立して行われることはなく、すべての建造物には初期費用と継続的な維持費が伴い、これらは経済基盤とバランスを取る必要があります。

時代とともに製紙業者ギルドは最終的に製紙所にアップグレードできます
同時に、適切な原材料へのアクセスは不可欠です。多くの建物は、まず建設するために特定の資源を必要とし、適切に機能するために交易品を必要とするからです。

この病院は水銀の不足により83.33%で運営されています
最後に、POPのニーズを無視することはできません。各POPは満足を維持するために異なる交易品を消費します。聖職者は書物や香料を要求し、市民は茶や高級生地を要求し、貴族は火器や馬を要求するかもしれません。これらの需要を満たすことはPOPの満足度を上げることができます。

ナポリの貴族の交易品支出 1580年
| 市場 Markets
EU5は変化し続ける市場間での交易品の動的な流れを表したシリーズ初のタイトルです。市場はその魅力に基づいて拡大縮小し、交易範囲とそれらの市場で交易許容量を持つ国家間の交易に応じて動的に揺れ動きます。

市場 マップモード 1337年

市場 マップモード 1798年
市場とは交易品が売買される場所です。各市場の中心地は固定され特定のロケーションに位置しますが、その範囲は市場所有国の市場の魅力と市場保護に基づいて他のロケーションに拡張されます。市場所有国は市場中心を所有する国家ですが、それが市場の支配を保証するわけではありません。弱い市場所有国は出し抜かれ矮小化される可能性があり、より強い競争相手がしばしば交易の流れを決定することができます。

ジェノヴァ市場の内訳、ジェノバは自らの市場の支配を維持するのに苦労している 1500年代後半
すべての市場では各交易品に独自の価格を割り当てます。この市場価格は需要と供給のバランスによって決定されます。高い需要により不足している交易品は基本価格の500%まで上昇する可能性があり、需要の少ない供給過多の交易品は基本価格の-90%まで下落する可能性があります。価格は時間とともに目標価格 (その市場内の需要と供給の変化に基づく予測値) に向かって調整されます。同じ交易品でも市場間で大きく異なる価格を持つこともあります。

コンスタンティノープル市場での魚の価格 供給過多で目標価格が下落している

コンスタンティノープル市場でのトウガラシの価格 1781年 需要過多で目標価格が暴騰している
市場所有国は現在の勢力圏にとどまらず、市場を展開するため周辺市場と競合します。いわば貿易戦争に発展する可能性があり、こうした争いには以下の二つの相反する力があります。
市場の魅力 : 市場中心地が近くのロケーションをその市場に引き込む力
市場保護 : ロケーションが競合市場に吸収されることを防ぐ力
2つの市場が衝突すると、市場の魅力と市場保護が綱引きのように張り合います。その結果、どちらの市場が最終的に競合ロケーションを支配するかが決まり、経済的影響力の境界線が再描画されます。

ヴィジャヤナガル市場がコーリコードとパジャヴェルカドゥの近隣市場を侵食している 1493年
宗教改革時代以降、市場の影響力は重商主義対自由貿易の価値観を通じて新たな複雑さを増すことになります。重商主義に向かうことは市場保護を強化しますが交易効率を低下させ、自由貿易に向かうことは市場保護を犠牲にして交易効率を向上させます。これらのバランスは毎回変化し、自国の経済だけでなくゲーム全体の展開にも影響を及ぼします。

重商主義の社会的価値

自由貿易の社会的価値
EU5では、すべてを1つの大きな市場に統合することが常に最適な戦略であると考えるかもしれませんが、広大な地域をカバーする市場は市場アクセスの仕組みによって阻害されます。ロケーションが市場中心地から離れるほど市場アクセスが少なくなり、これは入手可能な交易品と生産量を減少させ、地域の税基盤をも縮小させます。
極端な場合、市場アクセスが0%のロケーションは市場の交易品から完全に遮断されてしまいます。ただし、RGOの生産量は建造物とは異なり市場アクセスの影響を受けません。幸いなことに、市場アクセスを改善する方法はいくつかあります。街道の敷設、市場中心地の移転、完全に新しい市場の設立などで対処することができます。

市場アクセスが低いロケーションは市場マップモードで暗く表示される

ロケーションの市場アクセスはロケーション画面で確認できる

ハマーロイのロケーションはオスロ市場への市場アクセスが0%のため苦労している
新しい市場を創設するか既存の市場を解体するか、あるいは既存の市場中心地を移転するかを決めることは重要な戦略的選択です。市場中心をより広い範囲、優れた港湾適正、または内陸交易ルートへのより深いアクセスを持つ州に移すことは、国力を大いに強化することができます。
新興勢力は交易品の流れを支配するために完全に新しい市場を設立することがよいかもしれません。これは繁栄し自立した経済の基盤を築くための決定的な一歩となるでしょう。
| 交易 Trade
交易とは市場間での交易品の移動です。交易品は1つの市場で購入され別の1つの市場で売却され利益を生み出します。交易収入は、市場間の価格差によって決定され、このマージンから交易路を維持する費用が差し引かれるため、効率的なルートと好条件の確保が繁栄する交易ネットワークにとって不可欠です。
すべての交易品がすべての市場で採取または生産可能ではありません。つまり、すべての市場に金、銀、銅、水銀、宝石があるわけではなく、すべての市場で漆器や磁器を生産できるわけではありません。交易は、アクセスできない交易品の需要を満たすために利用できる唯一のツールです。交易無しでは多くの建造物やPOPが苦しむことになります。損失を出しても交易品を輸入する価値があるかどうかを判断することは、EU5におけるもう1つの戦略的決定になります。

オスマン帝国がコンスタンティノープル市場で行っている交易のリスト 1419年

デンマークのヘルシンゲルに建設できるクロンボー城によるエーレスンド海峡通行税
市場内では影響力を持つすべての国家が交易優位性を通じて最も有利な交易を求めて競争しています。最高の交易優位性を持つ国家は、市場から輸出する交易品への最初のアクセスを確保し、交易優位性が少ない国家は残り物を手にします。交易優位性は市場などの建造物の建設や海洋プレゼンスの強化、市場内のより多くのロケーションの支配度の上昇によって増加させることができます。国家は交易許容量に従って交易に従事でき、これは輸出入可能な全体の量を表します。これは建造物や進歩、社会階級特権などによって増加させることができます。

ヴィジャヤナガル市場でのヴィジャヤナガルの交易優位性 1580年

ヴィジャヤナガル市場でのヴィジャヤナガルの交易許容量 1580年
すべての市場がアクセス可能ではありません。ある市場と市場が交易できるかどうかは交易範囲によって決定されます。交易範囲は、国家が2つの市場間で貿易を行える最大距離で、それぞれの市場中心から計算されます。市場に交易許容量がある限り、その交易範囲内のすべての市場と取引できます。交易範囲は進歩や法律、社会階級の特権、政府改革などを通して増加させることができます。

政府改革 輸送法 は交易範囲を拡大させる方法の1つ
EU5では交易は国家によってのみ行われるわけではありません。市民階級も独立した交易に従事し、自らのロケーション内の不足を緩和するために交易品を取引します。この活動の規模は市民の人口規模とともに成長し、市民階級の特権である交易の独占を通じてさらに拡張できます。しかし、この特権を与えることには代償があり、より大きな市民主導の商業と引き換えに国家自身の交易許容量を削減してしまいます。

市民階級の特権である交易の独占は国家の交易許容量を犠牲にして市民のそれを増加させる
EU5の経済システムはダイナミックに相互連携し高度な戦略性を持つように設計されています。労働者によって採取される資源から、ロケーションを繁栄させる建造物、そして、交易と競争で国家を結びつける市場まで、プレイヤーのあらゆる決定が物の流れと人々の運命に影響を与えます。生産、建造物、市場、そして交易のバランスを掌握することは、富を得ることだけに留まらず、帝国の壮大な栄光を築くことにも繋がるのです。
Developer Diary #3 – Trade and Economics | Paradox Interactive Forums

