ヴェネツィア 1
初期内政・外政
1337-1387年 EU5
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次の記事 2 本格的な拡張 1387-1437年
01 | 目標とヴェネツィアの特性
02 | 初期内政 (1) 共和国権力の強化
03 | 初期内政 (2) 支配度の強化
04 | 初期内政 (3) 経済の強化
05 | 初期外政と拡張
06 | 社会的価値と進歩の方向性
07 | 黒死病と食糧問題への対策
08 | 次回への展望
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バージョンが古いため、現行バージョンとのゲームバランスなどに変化がある可能性があります
| 目標とヴェネツィアの特性
プレイの目標と進捗
ヨーロッパ・ユニバーサリス 5 (以下 EU5) にてヴェネツィア共和国でプレイを開始し、地中海の沿岸ロケーションを出来るだけ征服しカルタゴに変容して地中海帝国を目指します。ゲームルールのフレーバーにある [変容国家を史実にない国家を許可] としなければカルタゴは登場しないためプレイ前に確認ください。
1回目の今回は開始1337年から1387年までの50年間の進捗になります。領土はヴェネツィア州周辺ではトリエステ州、パドヴァ州、ヴィチェンツァ州、ヴェローナ、フリウリ州、ポラ州、南北ダルマチア州とベッルーノ州とフェラーラ州とロマーニャ州などの一部まで拡がり、そして、クロアチアとセルビア方面の沿岸州に新たな2つの属国をつくりました。ナポリ領とシチリア島に飛び地があり北アフリカ侵攻の前線基地となります。

ヴェネツィア 領土 1337年 (上) から1387年 (下)
ヴェネツィアの特長と国家ボーナス
ヴェネツィアは交易・経済・海軍に関する固有の国家ボーナスが多い国家です。開始時から既に交易優位性や首都に港湾適合性の補正があり、ルネサンス時代 (時代 II) には交易効率、市街地の建造物コスト、ガレー船戦力、君主力など進歩による補正の獲得も可能になります。政府改革の商人共和国でも多数の交易関連のボーナスを開始時から得ています。ヴェネツィアの主な国家ボーナスは以下の通りです。
伝統時代 (時代 I) 1337 〜 1342年
- ヴェネツィアの制海権 : 交易優位性 +10.00%
- ヴェネツィア国立造船所 (建造物) : ガレー船戦力 +5.00% / 毎月の水兵 +25 / 港湾適合性 +0.20 他
- ヴェネツィア区 (建造物) : 所有国の海洋プレゼンス +0.02 / 所有国への交易許容量 +1.00
ルネサンス時代 (時代 II) 1342 〜 1437年
- スタート・ダ・マール : 交易効率 +2.50%
- ヴェネツィア宮殿 (建造物) : ローカル君主力 +10.00% 他
- ゴシック建築 : 都市建造物コスト -10.00%
- 船上用火薬兵器 : ガレー船戦力 +15.00%
発見時代 (時代 III) 1437 〜 1537年
- 印刷産業 : 紙生産量 +10.00% / 書物生産量 +10.00%
- 国立異端審問所の設立 : 防諜活動 +33.00%
- 保健省 : 疫病耐性 +10.00%
- ヴェネツィア派 : 文化伝統力 +20.00%
宗教改革時代 (時代 IV) 1537 〜 1637年
- 海軍徴兵 : 海軍維持費 -20.00%
- ヴェネツィア音楽学校 : 文化影響力 +25.00%
- 複合海軍戦術 : ガレー船戦力 +10.00% / 大型船戦力 +10.00%
絶対主義時代 (時代 V) 1637 〜 1737年
- 未開墾地資源庁 : 食糧生産 +10.00%
| 初期内政 (1) 共和国権力の強化
共和国権力を上げる様々な方法
ヴェネツィアに限らず共和国権力 (君主制での王室権力) を強化することはEU5での基本となります。開始時のヴェネツィアの共和国権力は14.10%とフランスほどではありませんが高いとは言えない比率です。共和国権力が25%未満になると、税効率や交易収入、建造物維持費、議会の基本支持などさまざまなマイナスの補正が追加され、厳しい国家運営を迫られることになります。
先ず、開始時に以下を実行しました。陸軍に関しては初期状態では正規軍がいないため、先に最低限の歩兵を募集しておきます。内閣の閣僚に共和国属性を持つキャラクターを置かないのは、共和国は頻繁にドージェ (イタリア語圏の統治者) が代わるためその親族もすぐに代わり、閣僚交代のためのコストを負担するのが序盤は厳しいからです。
- [政府改革] の [四十人評議会] 君主力 -15.00% を変更、または取り消し
- 海軍の提督に共和国属性を持つキャラクターを任命 君主力 +25.00%
- 陸軍の将軍に共和国属性を持つキャラクターを任命 君主力 +25.00%
次に、議会での要求や安定度を見ながら以下を実行しました。
- [法律] の [権力の分配] を [伝統的な分配] 君主力 -10.00% から[統治者を優遇] 君主力 +20.00% へ変更
- [貴族 特権] の [ゾンタ] 君主力 -25.00% を剥奪
以下の進歩をルネサンス時代 (時代 II) で受容できる制度 ルネサンスから選択しました。
- [進歩] 最高権力 君主力 +10.00% を研究
社会的価値について中央集権へ傾くように以下を実行しました。特権以外では、議会招集時に開催地に首都を選択すると開催中は中央集権へ0.10傾く補正が入るため、その時の数値によっては内閣アクションで傾きを重ねると最大値をさらに上げることができます。
- [貴族 特権] の [貨幣封] を追加 中央集権 +0.05
- [聖職者 特権] の [偉大な宗教施設の誇示] を追加 中央集権 +0.05
- [市民 特権] の [街道建設権] を追加 中央集権 +0.10
上記の結果、50年後には共和国権力を14%から倍の28%ほどまで強化できました。しかし、政治力 (君主力) の補正の多くは共和国属性を持つキャラクターを提督や将軍、閣僚にすることに頼っています。もしドージェに親族がいなかったりすると補正が1つしか得られませんし、そうでなくとも戦時中は必ずしも有能ではない親族は外される傾向にあり補正を得られません。
ドージェの統治能力とベースの政治力にもよりますが、今の時点ではまだ提督や将軍の補正が最低1つないと共和国権力を25.00%以上維持できておらず、これらに頼らずに君主力を上げるため中央集権への傾きをより大きくしていくことを考えています。
[画像] ヴェネツィア 共和国権力 1337年 (左) から1387年 (右)
| 初期内政 (2) 支配度の強化
沿岸ロケーションの都市化によるハブ効果
首都のヴェネツィアは周りを湾に囲まれた島であるため、支配度を上げるためには島と内陸とのハブとなる沿岸ロケーションの存在が重要になります。そこで、開始時にメストレを田園集落から街へロケーションランクをアップグレードしました (391.16ダカット 365日を要す)。メストレは5つの内陸ロケーションに接しておりさらに天然港適合性の補正があるため近接性を将来的に100%まで高めることができ、内陸にあるパドヴァやトレヴィーゾ、ウディネ、ベッルーノ、ヴェローナなどの街や都から首都へと繋がるハブとして最適です。
ロケーションの都市化 (田園集落から街や都へロケーションランクを上げること) を進めることで、最大支配度に+5.00%の補正が付き、同じく寺院を建設することでさらに+5.00%上がります。さらに沿岸であれば、街以上になると埠頭と後に建設が可能となるドックや保護港を建設することで首都との近接性も上げ易くなり、これも支配度の上昇に大きく寄与します。さらに、ルネサンス時代 (時代 II) での進歩 [地方組織] でロケーション間の近接性コストに-5.00%、政府改革の [港湾管理] で港の近接性コストに-5.00%と積み重ねていきます。
沿岸ロケーションの近接性と支配度を上げることで、首都から2つ離れている街や都であるパドヴァやトレヴィーゾ、ウディネで支配度80%台を維持できています。近接性の高い街同士を跨げば首都から4つ離れているヴェローナでも支配度50%台になっています。
[画像] ヴェネツィア 首都周辺 支配度 1337年 (上) から1387年 (下)
海洋プレゼンスの向上と維持
支配度を上げるために陸地同士を繋げるのが街道であるのと同様に、海 (シーゾーン) 同士を繋げるのが海洋プレゼンスです。ルネサンス時代 (時代 II) の技術ではシーゾーンを跨ぐ近接性コストは最大4弱ほど (中央集権や統治者の統治能力、海軍などの条件による) に下げられます。例えば、首都ヴェネツィアからトゥニスまでは最短16シーゾーンあり、すべてで100%を達成すればざっくりと近接性は40%ほど、時代が進めば50%を超えていきます。
開始後すぐに海洋プレゼンスを上げる対処をします。海洋プレゼンスを上げる最も有効な手段は、洋上の各シーゾーンのエリアに海軍を置くことです。開始時に所有しているのは伝統的ガレー船 (海洋プレゼンス 0.08) が4隻とコグ船 (海洋プレゼンス 0.02) が5隻です。これらでアドリア海すべてをカバーするには足りないため、余裕のある時にガレー船を建造しました。ルネサンス時代 (時代 II) で銀行を受容すると能力が1.75倍 (海洋プレゼンス 0.14) あるバーク船をアンロックすることが出来るので、海洋プレゼンスの上昇の度合いや乗組員、コストのバランスを考えてどれを建造するか考えます。
海洋プレゼンスは自然に減衰し海賊が出現したりするので、常に値を維持していかなくてはなりません。海軍維持費を最小にしていると最大にしている時よりも効果が3割ほど下がるので、海洋プレゼンスを維持するため海軍維持費は最大値とすることになります。召集した海軍を解散せずにそのまま利用することも可能ですが、召集した州の沿岸ロケーションに原材料生産・食糧生産-20.00%のマイナス補正がそのまま残るので注意が必要です。
[画像] ヴェネツィア 海洋プレゼンス 1337年 (上) から1387年 (下)
開始時にはいくつかのシーゾーンで海洋プレゼンスが50.00%で設定されていますが、海軍を置くなどの維持に努めなければすぐに減衰し最終的に0.00%になってしまいます。首都から6つのシーゾーンを跨ぐドブロブニク (開始時属国で併合後はラグーザにロケーション名が変更) は併合当初の支配度は0%でしたが、現時点で60%台まで上がりました。おそらく早晩には支配度が80%台になるでしょう。海洋プレゼンスを梃子にシーゾーンを繋ぐため海軍に投資することは、ヴェネツィアのような海洋国家には必然の戦略です。
[画像] ヴェネツィア ラグーザ周辺 支配度 1337年 (上) から1387年 (下)
| 初期内政 (3) 経済の強化
税収入
税収入の基本としては、税基盤を上げて全体のパイを拡げ、階級満足度を上げることでそこから得られる税率を上げ、さらにそこから税効率を上げてオントップのボーナス分を増やす流れになります。税基盤を支えているのは都や街の都市化されたロケーションであり、前述した共和国権力と支配度、各社会階級の満足度に影響を受けた税率によってそこから得られる実際の税収入に差が出てきます。
開始後50年で45.14だった税基盤が135.87まで3倍増になりました。現在、税基盤が2番目に高いベッルーノは街ではあるものの支配度は69%とそこまで高くなく市民階級のギルド系建造物は市場しか無い状態です。それにも関わらず税基盤が高い理由としては、RGOが高い価格で維持出来ている銀であることが挙げられます。4番目に高いトリエステも同じく街で市民階級のギルド系建造物は少ないのですが、RGOの予想利益が高い馬になっています。このように序盤は高利益が予想されるRGOの拡大を優先していき、拡張するロケーションについてもRGOの良し悪しを見るようにすることが大事です。
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