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EU5 Tinto Talks
1.1 アップデート (2)

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ヨーロッパ・ユニバーサリス 5 (以下 EU5) の Rossbach 1.1 アップデートに向けたゲームプレイとUIの改善について前回からの続きです。

警告の非表示

ゲーム画面上部に出てくる警告は右クリックで一度消せますが、トリガー条件に変化があると再び現れます。今回のアップデートでは、それらを永久に非表示できるようになります。非表示にした警告一覧には素早くアクセスでき、そこで非表示の解除などを行うこともできます。

ユニット編成の改善

陸海軍の編成を細かく管理するのを好むプレイヤーもいますが、多くにとっては面倒で興味はあるけど毎回やりたくはないことでもあります。そこで今回、テンプレート化された編成オプションを追加しました。さらに、各ユニットに対して自動バランス調整のオン / オフを用意し、陸軍や海軍に変更があるたびに自動でバランスを取るようにできます。

陣形タブにもいくつかツールが追加されます。SHIFT+左クリックで同じカテゴリをすべて移動、CTRL+左クリックで同じサブカテゴリをすべて移動させることが可能です。例えば、重騎兵をすべて左側面に移動させたいということもできます。

傭兵UIの改善

傭兵のUI変更について、傭兵の募集は強力ですが操作が面倒で分かりにくいという問題がありました。今回のアップデートでは2つの点を改善します。先ずより目立つようにするためにボタン名を変更し、確認可能な契約済みの傭兵リストの上部に配置しました。さらに、指揮官をクリックするだけで詳細を展開し、細かく選ばなくてもおすすめの編成の軍隊をすぐ受け取れるようにしました。必要に応じて詳細を開いて選択することもできます。

陸軍・海軍テンプレート

前作のヨーロッパ・ユニバーサリス 4 (以下 EU4) のDLC Art of War で追加された Army / Navy Builder は特に人気の高かった機能でした。多くのプレイヤーがEUシリーズなら当然あるはずと期待していたと思います。これをEU5でも次期 Rossbach 1.1 アップデートの一部として追加します。

先ず任意のユニットの構成を作りテンプレートとして保存できるようになります。テンプレートはいつでも編集と削除ができます。陸海軍の募集を開始すると、新ユニットは選択したロケーション周辺で可能な限り多く分散されて募集され、そこから目標地点へ行軍・航行して集合し新しい軍隊として編成されます。

ユニットUIの改善

小さな変更ではありますが多くの人が望んでいた、ユニットUIが邪魔という点に対応します。1.1アップデートでは単独・複数のユニット画面両方を可能な限り小さく折りたたみできるようになります。

分離して選択

特定タイプのユニットを分離したい際、分離したうえでそれを選択状態にしたいことがあると思います。そこで、右クリックでこれまで通り分離のみ、左クリックで分離したユニットが選択された状態になります。

参戦要請

参戦要請を見逃したことがあるプレイヤーが多いということで、これをポップアップ表示にしました。

戦争終結

戦争が終結した際のポップアップは条約を示すだけのやや物足りないものでしたが、今回からEU4に近い画面になり、お互いの総損害も確認できるようになります。

召集軍の集合地点

召集軍を動員するのは少し面倒な作業ではありましたが、今回からすべての召集軍を動員のボタンを押した際に、どのロケーションに集合して編成されるかを指定できるようになります。

ロケーションの建造物専用UI

生産周りのフローを改善するため、特定ロケーションの建造物画面を生産 / 建造物タブから分離しました。これにより、市場や国家レベルのデータではなく、そのロケーション固有の情報と一緒に建造物の管理ができるようになります。この画面は以下からアクセス可能です。

  • ロケーション画面の右下ボタン
  • ロケーション画面にある社会階級ごとのボタン
  • 生産 / 建造物タブからAlt+左クリックでロケーションを開く

マップモード

以下の通り、多くの数のマップモードを追加しました。

  • 経済基盤
  • 最大税基盤
  • 食糧市場在庫
  • 食糧市場在庫収支
  • 貴族、労働者、市民、農民それぞれの比率
  • 脅威
  • 包囲網
  • 河川
  • 街道 (改良版)
  • AIの征服欲 (AIがどのロケーションを欲しているか)

建造物の一括アップグレード

これまではアップグレード可能な建造物ごとにボタンを出していましたが、選択した建造物がアップグレード可能な場合、一括建設ボタンが一括アップグレードに置き換わるようになります。動きは一括建設と同様でSHIFT / CTRLクリックや情報表示も同じです。

ロケーションの一括購入・売却

ロケーションを売買するとき、複数まとめて一度で処理できるようになります。

これらの他にも細かなUIやツールチップなどの改善が多数あります。次回は、ゲームプレイについてさらに多くの改善点をお届けします。

Tinto Talks #94 – 14th of January 2026 | Paradox Interactive Forums